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MAJ 19.2 : Emotions et rites des terres-liés



Rédigé par L'Omniscient le 2025-03-25 04:16:29
Bonjour à tous, la MAJ 19.2 a été déployée ! Voici les mises à jour contenues dans cette MAJ :

Nouveautés principales :
- Les personnages des joueurs peuvent maintenant s’animer en s’asseyant ou en levant les bras (ou faire les deux en même temps) en cliquant sur des boutons d’animation ou en utilisant les raccourcis claviers A et Z.
- Trois nouvelles scènes d’histoire avec Vif et Rocco ont été ajoutées, elles sont accessibles progressivement avec le développement du personnage dans la cafetaria, au nord des plaines, et sur la case où se situe Rocco. La dernière de ces scènes varie selon l’appréciation de Vif vis à vis de vous.

Modifications :
- La zone de fond d’Erentis a été agrandie, les dispositions des éléments ont été modifiées, et le personnage peut dorénavant parcourir les pièces de long en large.
- Rocco et Vif ont dorénavant 15 nouvelles introductions lorsque vous leur parlez, cela dépend de votre affinité avec eux.
- Découvrir de nouvelles zones affiche dorénavant un message avec le nom de la zone et octroie quelques points d’expérience.
- La première entrée à Erentis n’envoie plus dans la scène de bienvenue d’Ela. Cette scène s’active lorsqu’on lui parle, qu’on clique sur la liste des cours ou lorsqu’on change de pièce.
- Le personnage ne se déplace plus lors de la consultation de la liste des cours.
- La limite d’amour et de haine de Vif pour vous est dorénavant fixée respectivement à 4 et -4.
- Lancer une boule d’énergie sur un esprit ou le désenchanter dans l’académie restaure dorénavant l’environnement comme s’il avait été vaincu en combat.

Nouvelles fonctionnalités :
- Le temps de jeu des joueurs s’enregistre et s’affiche dans les profils personnels en informations privées. Les temps de jeu avant cette mise à jour n’ont pas été enregistrés et ne sont pas intégrés au calcul de temps de jeu. (Cette nouvelle fonctionnalité peut ne pas fonctionner correctement dans les premiers temps, elle sera progressivement corrigée.)

Améliorations de gameplay :
- Mettre une branche dans le feu ne fait plus disparaître la branche et permet d’enchainer le dépôt de plusieurs branches. Une nouvelle information visuelle s’affiche pour informer qu’une branche a bien été déposée dans le feu.
- Le balai ne disparaît plus au déplacement d’une case à l’autre de l’académie.
- Les chuchotements entre joueurs sont plus immédiats et dynamiques.

Optimisations :
- Optimisation des cuissons dans le feu.

Améliorations visuelles :
- Un message s’affiche dorénavant pour indiquer la résolution d’une tâche journalière.
- Un feu qui s’éteint ne disparaît plus d’un coup mais en fondu.
- Les cadres de descriptions dans le sac d’artisanat apparaissent dorénavant en haut du sac en position fixe et ne défilent plus avec le sac.
- L’écran de création des personnages a été ajusté visuellement, notamment afin qu’il s’adapte mieux aux petits écrans.
- Les personnages des joueurs ont maintenant des bras arrière et avant.
- L’icône du pégase disparaît maintenant correctement dans les scènes.
- L’îcone de fermeture des menus a été modifiée.

Correction de bugs solo :
- Remplir une tâche journalière à l’académie n’améliorait pas l’état de l’académie, ce bug a été corrigé.
- Correction d’un bug qui empêchait d’acquérir correctement sa spécialisation à la fin du cours de spécialisation et faisait sauter le dernier texte du cours.
- La terre aqueuse ne disparaît plus au clic dans le premier cours d’enchantement
- Correction d’un bug qui affichait une quête journalière différente de celle annoncée par Dabura.
- Correction d’un problème qui permettait de lancer à nouveau une poterie lorsqu’une était déjà en cours.
- Les gains ou perte d’affinité avec les personnages lors des scènes pouvaient parfois ne pas correspondre, cela a été corrigé.
- Correction d’un bug qui n’affichait parfois pas le bon curseur de la souris lors d’un désenchantement d’esprit.

Correction de bugs multijoueurs :
- Correction d’un bug qui n’actualisait pas toujours la présence d’un autre joueur lorsqu’il entrait dans une zone.
- Correction d’un bug qui faisait disparaître le joueur comme s’il était déconnecté si on cliquait sur lui alors qu’il était en combat.
- Correction d’un bug qui n’affichait pas les bons succès d’un joueur à l’ouverture de son profil.

Corrections d’affichage mobile :
- Les menus des objets dans le sac s’affichent dorénavant entièrement en haut à droite du sac.
- Les options de tri ne disparaissent plus lors de l’ouverture d’un menu d’objet ou de sa description.
- La récupération de 3 objets en combat s’affiche dorénavant correctement.

A bientôt sur Erentis, l'académie de magie !

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Super Smiling Dungeon propose une expérience de dungeon crawler conviviale et minimaliste où le joueur incarne un aventurier qui tentera de découvrir le secret d'une ancienne tour.

De la détente ? Dans ce jeu en tour par tour rapide de type rogue, les règles sont simples. Déplacez votre carte sur une autre lorsque vous êtes prêt et essayez d'atteindre l'étage suivant !

Du danger ? Vous allez affronter des monstres et des pièges, alors faites attention ou vous mourrez :(

Réessayer ? Chaque essai sera différent grâce à l'apparition aléatoire des cartes.

Pas de longue histoire ? le jeu se concentre clairement sur le gameplay avec une histoire minimaliste.

Pour tous ? Pas de violence dans mon jeu, tous les monstres sont souriants et maintenant...vous comprenez le titre du jeu !

Le jeu propose :
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Particularités :
Design rétro avec principalement des couleurs noir et blanc
Pixel art fait à la main
Fonctionne sur tous les PC

Serez-vous le meilleur aventurier pour atteindre le sommet et découvrir tous les secrets du donjon ?

Super Smiling Dungeon est un petit jeu pour tous ! C'est à vous de jouer !

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